sábado, 31 de marzo de 2007

Trucos: Final Fantasy XII

El auténtico Rey Dinastía, una figura histórica vital dentro del guión de Final Fantasy XII, se llama Yasumi Matsuno. Al igual que el legendario monarca, él ha sido el gran restaurador que esta emblemática serie necesitaba. Con su innegable talento y cinco intensos años de su vida, el padre de Final Fantasy Tactics, Ogre Battle y Vagrant Story, ha conseguido dotar a su último trabajo de una historia madura y seria, un sistema de combate innovador, un toque de MMORPG, la revisión de las invocaciones y una estética que innegablemente conecta al mundo de Ivalice con Lea Monde.
Y así, los dos primeros tercios de Final Fantasy XII apuntan a obra maestra. Todos sus elementos, como engranajes fabricados artesanalmente por la mano de un maestro relojero, funcionan al máximo nivel dentro de este género. El guión, que discurre visto a través de los ojos de un joven Vaan pero que está protagonizado por la exiliada Princesa Ashelia, conduce las asombrosas 30 primeras horas ofreciendo libertad para seguirlo o para realizar una multitud de acciones paralelas a voluntad del jugador en un mundo muy vivo.

Pero esta gran promesa queda rota en el último tercio del juego. Una gravísima enfermedad obligó a Matsuno a retirarse prematuramente de su trabajo y Square Enix, temerosa de un nuevo y fatídico retraso, decidió recomponer el equipo de desarrollo echando mano del personal disponible. Akitoshi Kawazu -FF Crystal Chronicles, Romancing SaGa- se incorporó como productor ejecutivo junto al presidente Yoichi Wada e Hiroshi Minagawa, hasta entonces responsable de la dirección artística y mano derecha de su mentor, asumió las riendas junto a otro veterano de Final Fantasy, Hiroyuki Ito. A pesar de su esfuerzo y juzgando el resultado del último tramo de FFXII, no han estado a la altura, asfixiando los logros de Matsuno en una conclusión monótona que no deja de ser una sucesión tediosa, solitaria y repetitiva de mazmorras que desentona completamente con la experiencia anterior.
Trucos:
A continuación les presento la guía de Final Fantasy XII. Esta guía está diseñada para la versión NTSC/UC (versión americana). También existe la versión NTSC/J (versión japonesa); esta versión yo ya la pasé, así que trataré de encontrar las diferencias entre las dos versiones mientras juego la versión americana.

El juego está situado en un mundo fantástico, donde las guerras por el dominio de los territorios es algo muy normal. Pero seis personas embarcan en un viaje con el objetivo de erradicar esta guerra y devolver a Dalmasca la paz que había tenido antes. Así que juguemos este maravilloso juego para ver como termina la Historia.










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jueves, 29 de marzo de 2007

Trucos God of War II


Nuevas opciones para God of War II
Arena del Destino
Consigue el rango Titan en el desafío de los Titanes para desbloquear la sección de tesoros
Completa el juego en cualquier dificultad para desbloquear la sección de tesoros
Hay 7 desafíos diferentes
Abrir la dificultad Titan Acaba el juego

Desbloquear la Arena de los Destinos: consigue el rango Titan en el Campeonato de los titanes
Desbloquear el Campeonato de los Titanes: completa el juego en cualquier dificultad
Desbloquear la dificultad Titan: completa el juego en cualquier dificultad
Nuevos trajes y armaduras:
Atenea : completa el juego en el modo Titan
Odisea Oscura : completa el juego en el modo Dios
General Kratos : consigue 20 ojos de cíclope, matandolos con un movimientos sensitivo (círculo)
Armadura d Dios : consigue el rango Dios en el campeonato
Traje de God of War : completa el juego en cualquier dificultad
Hercules : completa el juego en el modo Titan Armadura
Hydra : completa el juego en cualquier dificultad
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miércoles, 28 de marzo de 2007

UEFA Champions League 2006-2007

Poco tiempo ha pasado desde la reciente avalancha futbolera por parte de las grandes del género. Konami y Electronic Arts repartieron su dosis de fútbol con dos bombazos que siguen en la misma línea de calidad ascendente a la que nos tienen acostumbrados. Concretamente, el todavía calentito FIFA 07 demostró que EA Sports está cada vez más cerca de lograr la perfección a la hora de realizar un buen juego de fútbol, por lo que es por ello que el nuevo UEFA Champions League 2006-2007 sirve como interesante baluarte para lo que puede esperarnos en el futuro FIFA 08.
Para la ocasión, y por vez primera, el fútbol de EA deja de aparecer en Gamecube y la primera generación de Xbox, lo cual visto de la mejor manera podría parecer como un nuevo comienzo para el deporte rey dentro de la compañía canadiense. Si bien Uefa Champions League no causará ni la mitad de expectación de la que conlleva cualquier nuevo FIFA, estos interludios siempre sirven para que Electronic Arts experimente y fragüe las novedades pertinentes susceptibles de mejorar su ineludible cita anual con el fútbol, con lo cual se entiende que, para los “fiferos” de pro, este UEFA Champions League puede resultar a priori mucho más interesante de lo que un simple producto de puro marketing puede suscitar en un principio, tal y como en su día fueron los correspondientes a los mundiales de Francia 1988 y Corea 2002, así como de la Eurocopa de Bélgica y Holanda de 2000, la de Portugal 2004 o el más reciente UEFA Champions League 2004-2005.
Así pues, nos encontramos con un programa que, en sus versiones para Playstation 2, PSP y PC (prácticamente idénticas en lo que a sistema de juego se refiere), resultan ser a nivel de juego un ejercicio lúdico superior al que podemos ver en Xbox 360. A pesar de que todos los grupos de programación están moviendo todos sus esfuerzos y presupuestos hacia las nuevas plataformas (siendo también el caso de Electronic Arts), la más humilde producción para los ya viejos sistemas se ancla en la jugabilidad de toda la vida que da como resultado un UEFA (o quizás deberíamos decir “FIFA”) tan escaso de pretensiones revolucionarias como divertido.
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martes, 27 de marzo de 2007

Command & Conquer 3 Tiberium Wars

Command & Conquer es uno de los pilares fundamentales sobre el que se ha levantado el género de los RTS. No fue el primero, pero su popularidad cimentó un campo que muchos otros siguieron, con mayor o menor fortuna. De hecho, hubo épocas en la que el mercado quedó inundado por auténticos clones que no es que estuvieran dentro del mismo género, sino que copiaban sin pudor las mecánicas de C&C y otros títulos, hasta el punto de la saturación.

Los tiempos han cambiado bastante desde entonces y ahora en el campo de la estrategia en tiempo en real se pueden encontrar fórmulas bien distintas, desde títulos que abarcan más elementos que el del puro combate como Empire Earth o Age of Empires; juegos que ponen toda su alma en el aspecto táctico como Company of Heroes; u obras como Supreme Commander, en las que hay lugar para la gran estrategia y la guerra al más alto nivel. La fórmula rápida, directa y contundente de C&C había quedado relegada como algo simplista y poco sofisticado en el actual escenario, hasta el punto de su desaparición en el catálogo.
Es por ello que resulta interesante la aproximación de EA Los Angeles (compuesta por una buena parte de los integrantes de Westwood), que ha decidido volver a las raíces de su fórmula a la hora de poner en marcha la saga. Teniendo en cuenta que se trata de la saga principal, y no de Red Alert, tiene bastante sentido que se recupere la fórmula más clásica.
Pero más interesante todavía resulta saber que realmente esa fórmula que se daba por arcaica y simplista funciona todavía. Puede que para alguien que disfrute enormemente de las posibilidades de un Supreme Commander, Tiberium Wars no parezca una opción muy atractiva en comparación. Pero muchos aficionados descubrirán el encanto de ese estilo feroz que se puede percibir en este título. Es una experiencia casi arcade en cierto sentido, en donde importan más los reflejos que las dotes de planificación o tu habilidad para la microgestión. Esas características lo convierten en un título accesible a cualquiera, pero en el que se necesita mucha práctica para convertirse en el mejor, lo que explica su tradicional facilidad para ofrecer un excelente multijugador.

La historia continúa la línea marcada por los dos primeros Command & Conquer. Sin entrar en detalles sobre el argumento, hay que reconocer el gran trabajo de EA en lo que se refiere a la grabación de los vídeos intermedios entre misión y misión en el modo campaña, un elemento clásico de C&C al que se le ha dedicado una especial atención esta vez. Grabados en alta resolución, se pueden encontrar actores en como Michel Ironside (Top Gun), Jennifer Morrison (House), Billy Dee Williams (Star Wars) y el esperado regreso del gran símbolo de esta saga y su personaje más carismático: el actor Joe Kucan en eu papel de líder de las fuerzas Nod, Kane.




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