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martes, 3 de abril de 2007

Trucos: Pro Evolution Soccer 6

Si bien es verdad que la calidad general del simulador de Konami siempre ha sido alta, hemos encontrado dentro de la serie algunas versiones que nos han dejado algo –dentro de su buen nivel- fríos; PES2 por su toque arcade o PES4 por ser un paso atrás de uno de los mejores Pro Evolution de toda la historia, PES3. Sin embargo, a pesar de estas ovejas negras, es justo reconocer a esta saga como la que más se acerca, año tras año, a recrear una experiencia real de todas las que el mercado ha visto lanzar basadas en el deporte rey.Eso no quita para que sucesivamente veamos defectos que se repiten una y otra vez. ¿Por qué no se mejora el aspecto sonoro en general, y los comentarios en particular? ¿Tenemos que cargar siempre con las plantillas sin actualizar ni siquiera al cierre del mercado al 31 de Agosto? ¿Funcionará por una vez el on-line de forma fluida? Siempre ha habido “peros” en los PES, pero la verdad es que los “pros” son infinitamente más abundantes en comparación a sus puntos negativos, algo que tanto la crítica independiente como el público hacen ver temporada tras temporada.
El año pasado, con PES5 se logró un conjunto bastante completo y robusto tanto en el apartado técnico como en la jugabilidad. Había fallos, sí, como ese árbitro que cortaba el juego casi a cada jugada para marcar faltas, muchas inverosímiles. Al recibir la beta de PES6 que hemos comentado hace semanas nos veíamos con otra versión “par” que nos dejaba cierto regusto a satisfacción junto con un poso algo decepcionante en varios apartados. Sin embargo, tenemos que decir que la versión final ha erradicado la mayor parte de las sensaciones negativas, pero las ha mantenido en algunos aspectos. Parece que se ha trabajado a fondo para mejorar, y PES6 puede ser el punto y final de la saga en PS2, y su adiós antes de pasar de lleno y de forma consecuente a la “next-gen”.
Trucos:
Dependiendo de si estás atacando o defendiendo los botones serán:
En ataque:
Palanca analógica izquierda: para hacer los movimientos.
Cruceta: movimientos.
Equis: pase raso y corto.
Cuadrado: disparo.
Triángulo: pase al hueco raso.
Círculo: pase largo elevado.
R1: para que el jugador corra.
R2: controles especiales.
L1: cambiar el cursor.
L2: estrategia.

En defensa:
Círculo: corte a ras de suelo.
Equis: presión.
Cuadrado: doble presión.
Triángulo: para sacar el portero.
En el menú de opciones del juego tendras la posibilidad de cambiar las diferentes configuraciones del mando y elegir la que os resulte más cómoda.
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sábado, 31 de marzo de 2007

Trucos: Final Fantasy XII

El auténtico Rey Dinastía, una figura histórica vital dentro del guión de Final Fantasy XII, se llama Yasumi Matsuno. Al igual que el legendario monarca, él ha sido el gran restaurador que esta emblemática serie necesitaba. Con su innegable talento y cinco intensos años de su vida, el padre de Final Fantasy Tactics, Ogre Battle y Vagrant Story, ha conseguido dotar a su último trabajo de una historia madura y seria, un sistema de combate innovador, un toque de MMORPG, la revisión de las invocaciones y una estética que innegablemente conecta al mundo de Ivalice con Lea Monde.
Y así, los dos primeros tercios de Final Fantasy XII apuntan a obra maestra. Todos sus elementos, como engranajes fabricados artesanalmente por la mano de un maestro relojero, funcionan al máximo nivel dentro de este género. El guión, que discurre visto a través de los ojos de un joven Vaan pero que está protagonizado por la exiliada Princesa Ashelia, conduce las asombrosas 30 primeras horas ofreciendo libertad para seguirlo o para realizar una multitud de acciones paralelas a voluntad del jugador en un mundo muy vivo.

Pero esta gran promesa queda rota en el último tercio del juego. Una gravísima enfermedad obligó a Matsuno a retirarse prematuramente de su trabajo y Square Enix, temerosa de un nuevo y fatídico retraso, decidió recomponer el equipo de desarrollo echando mano del personal disponible. Akitoshi Kawazu -FF Crystal Chronicles, Romancing SaGa- se incorporó como productor ejecutivo junto al presidente Yoichi Wada e Hiroshi Minagawa, hasta entonces responsable de la dirección artística y mano derecha de su mentor, asumió las riendas junto a otro veterano de Final Fantasy, Hiroyuki Ito. A pesar de su esfuerzo y juzgando el resultado del último tramo de FFXII, no han estado a la altura, asfixiando los logros de Matsuno en una conclusión monótona que no deja de ser una sucesión tediosa, solitaria y repetitiva de mazmorras que desentona completamente con la experiencia anterior.
Trucos:
A continuación les presento la guía de Final Fantasy XII. Esta guía está diseñada para la versión NTSC/UC (versión americana). También existe la versión NTSC/J (versión japonesa); esta versión yo ya la pasé, así que trataré de encontrar las diferencias entre las dos versiones mientras juego la versión americana.

El juego está situado en un mundo fantástico, donde las guerras por el dominio de los territorios es algo muy normal. Pero seis personas embarcan en un viaje con el objetivo de erradicar esta guerra y devolver a Dalmasca la paz que había tenido antes. Así que juguemos este maravilloso juego para ver como termina la Historia.










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